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第323章 我会翻车?

第323章 我会翻车? (第1/2页)

“虽然有点烦,但有一说一,真实的战场就是这样子,没有那么容易分辨敌我的。“
  
  “是啊是啊,我玩过二战游戏不多,我感觉《红色管弦乐队》就是其中对二战模拟的最好的游戏了。”
  
  “指挥官、班长、狙击手、机枪手、工兵、反坦克手、精英突击步兵、步兵……”
  
  “各司其职,各种战场角色定位,这种真正需要配合的战争,实在是有趣的真实。”
  
  “还有一个很真实的地方——那就是火力压制。”
  
  “子弹、炮弹之类的从你身边飞过的话,会让游戏人物的压力上升,从而导致枪法、步伐等失调。”
  
  “这种火力压制,是其他游戏所没有的,感觉很有战场的压力感。”
  
  “不愧为飞梦特意出国考察的游戏,画面真的很棒,而且很真实,简直是现实战场穿越时空的还原啊!”
  
  “有图有真相!你们看,这是现实照片和游戏截图的对比。”
  
  “巴普洛夫大楼.jpg。”
  
  “QQ截图20180908106335。”
  
  “儿童与鳄鱼.jpg。”
  
  “QQ截图20180908106336。”
  
  “马马耶夫岗.jpg。”
  
  “QQ截图20180908106337。”
  
  “库尔斯克.jpg。”
  
  “QQ截图20180908106338。”
  
  “哇,这些照片和截图放在一起,你不特意说明,我还真看不出哪个是游戏,哪个是现实啊!”
  
  “这个画面飞梦烧的钱不少啊!”
  
  “那是,飞梦就是高投入大制作顶级水准的代名词!”
  
  “其他游戏公司都给老子好好的学着!看看,这才叫用心创造快乐。”
  
  不过也有不少玩家对于游戏的难度,特别是游戏的联机难度提出了一些质疑。
  
  “游戏是好游戏,但是太难了,不适合我。我玩《使命召唤》联机打的非常爽,但《红色管弦乐队》的联机简直把我虐哭了。”
  
  “是啊,这游戏对菜鸟不友好,大手子们各种屠杀。我们会只能小心、多观察多熟悉战场情况,这其实也是对玩家战术素养的考验。”
  
  “新手瞎几把冲没用,不敢冲在远处打黑枪也没用,毫无游戏体验。”
  
  “玩了6小时,杀了7个敌人,8个队友,感觉这游戏不太适合我。”
  
  “乌拉!乌拉!乌拉!啊,我死了。”
  
  “气氛突然就苏维埃了起来……”
  
  看到玩家们的发言之后,刘雄表示果然一切都在自己的预料之中。
  
  玩家们对于游戏细节的好评,对于《红色管弦乐队》战场的还原度的惊叹,这些种种都是刘雄事先所追求的。
  
  而少部分玩家对于游戏难度的抱怨,自然也是在刘雄预料之中。
  
  总的来说,从论坛上看的出来,玩家们对于《红色管弦乐队》总体来说是很好评的。
  
  口碑方面绝对是上乘之作,只是抱怨对战难度太高反人类的,也有不少。
  
  逛完了论坛,又看了看手边那一摞厚厚的新游戏资料,刘雄不禁伸了一个懒腰。
  
  “或许我也该玩游戏放松放松了。”
  
  “虽然我不是《红色管弦乐队》的大手子,但毕竟这游戏刚出来不久,我这点技术应该能暂时混个高手吧。”
  
  

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