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第一百零四章 一戳就破

第一百零四章 一戳就破 (第1/2页)

决定胜负的方式有很多种。
  
  个人能力线上打穿,打野中单带起节奏,兵线、防御塔牵扯,后期抓单拿龙,神装一波定胜负……等等此类,都建立在‘运营’上。
  
  所谓运营,可以理解为‘进进出出’,一定要有余地,深度不够,还没长驱直入就被挡住,肯定不行。
  
  显然,在一个自由度高达150%以上的皇子面前,红色方已经失去了最关键的战略纵深。
  
  中、野两个点被死死限制,无法作为,在人数相等的情况下对线,即便是卢锡安也没有挽回劣势的能力。
  
  泰坦、树精、布隆三前排后期坦度十足,然而在20分钟,拿不到什么团队经济的辅助、打野,并不够硬。
  
  皇子巨龙撞击破甲26%,天崩地裂改为AOE伤害后可以叠加黑切,一套技能砸进人群,很容易对前排打出40%以上的穿甲效果。
  
  狗头满级E技能40点固定护甲削减,170护甲的老树,团战中只能剩下62,和脆皮没有任何区别。
  
  第二条土龙被盲僧惩戒拿到,更是雪上加霜。
  
  ——拖不住!
  
  和狗头、老鼠两个英雄拖后期,本就是万不得已的决定,可现在,连这个最差的选择红队都难以延续。
  
  随着玩家对战术体系不断深化理解,在高分段和联赛中,元素龙重要性已经悄然发生了变化,从最初的火-水-土/风,变为土-火-风/水的排列。
  
  原因很简单,水龙的恢复效果,主要建立在消耗上,POKE英雄逐渐退出舞台,收益自然会下降很多。
  
  被一套打残,指望水龙回血显然不现实。
  
  风龙跑图固然重要,可在视野、意识达到一定程度时,完全能将支援速度计算在内,难以凭此建立优势。
  
  有用,却不显著。
  
  火龙非常直白,攻击属性方面的实际提升。
  
  不过,在只有一条的情况下,说没用有点过分,说有用……似乎还真决定不了什么。
  
  打上三五局,或许才有一次因为8%伤害加成秒杀对方关键点,获取胜利的机会。
  
  所以,目前重要性最高的,是初期被视为鸡肋的土龙。
  
  两土龙叠加,百分之二十输出转化为真实伤害!
  
  这里的百分之二十,是指被建筑物/史诗野怪抗性减伤削弱前的原始效果,等于蓝色方在拿龙速度提升了整整60%!
  
  大龙处视野排空,开始……Rush!
  
  军旗提升全队25%攻速,露露护盾配合狗头,轻松抗住,盲僧、皇子都是AD英雄,持续输出充足,大龙掉血速度极其夸张。
  
  红方五人还在步步为营,向河道进发,大龙已经被压下了一半。
  
  蓝队决策非常果断,开启扫描,确定路上和龙坑没有视野,没有丝毫犹豫,直接开打。
  
  与之相对,红色方有些犹豫不决。
  
  赶至大龙河湾面前,丢下侦查守卫,点亮视野,大龙已经被一刀黄色抓光收下。
  
  “来的好!”
  
  “留人留人!”
  
  “别放走!”
  
  蓝队非常高兴。
  
  买一送一已经是优惠酬宾,现在买了一根黑色有大一号脑袋的柱状物……送来了5个逗B!
  
  

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