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第四百四十四章 打野路过惩戒炮车

第四百四十四章 打野路过惩戒炮车 (第2/2页)

然后……
  
  诺克萨斯之手(各种名字都被起了)正在大杀特杀!!
  
  0-3对3-0!
  
  这段时间内,队友当然也不会闲着,下路的妹子因为缺少了拉克丝这个综合能力出色的核心辅助,选择豹女无限POKE,被机器人连抓两波,连带AD也跟着被带走了一次。
  
  一顿吹B猛如虎,开局一看0-5!
  
  换个直播间,观众必然会开始吐槽,反正闲着也是闲着,不如怼怼主播。
  
  别管段位高低,理解对错,先爽了再说。
  
  现在嘛……
  
  除了极少数刚刚点进来,还不知道经过的萌新,其他人都是一片叫好,期待着接下来的天降横财。
  
  三次死亡,其实不算很大的问题,上来被抓成0-3,慢慢杀回来的对局谁都打过。
  
  用硬实力对话的单人路,打野只能提供辅助效果,最多压制对手属性,无法提升队友IQ。
  
  可那是正常吃线!
  
  连送三波,只有一级,加上这个‘路过惩戒炮车’的皇子以上单是报复社会,干脆住在了上半区,连兵带野一起收,美滋滋。
  
  结果就是,诺手4级半,盲僧1级半。
  
  别说经济,单纯等级拉开的属性差,就达到了1500金币以上。
  
  还不算技能!
  
  “OK,我已经成功的伪装成了一个傻B。”苏杭看着画面:“不出意外的话,小学生之手的智商已经被拉低,那么,接下来,我就可以用丰富的经验将其击败。
  
  所以……先升一波6!”
  
  别说LOL玩家,就算从来没接触过游戏的小白,对比数据,也知道此时双方的战斗力完全不在一个档次上。
  
  没有人吐槽苏杭暂避锋芒的举动。
  
  仔细想想,拖一段时间,并不是没有打回来的机会。
  
  除了斩杀大招,诺手最关键的不是三个小技能,而是大幅提升攻击力的被动‘血怒’。
  
  在盲僧面前,就算EQ连招,也无法让斧刃命中。
  
  以苏杭和一个37%胜率王者5玩家的操作差距,只要不是故意送,就不存在被击杀。
  
  回旋踢或R闪,利用防御塔补伤害,完全可以弥补输出不足的问题。
  
  但是,有个前提。
  
  ——队友送的别太快!
  
  下路一个金克丝,一个豹女,在能自由伸缩的金属小机机面前被搞的欲仙欲死,塔下都保不住命。
  
  中单吉格斯本来是个长手英雄,随便丢丢炸弹就让对手一筹莫展,可本局,一直走到锐雯脸上放技能……
  
  和妹子双排的皇二代,转来转去找不到出手的机会,还不太会反野,气急之下,让英雄自动普攻,和ADC开启了对喷模式……
  
  还没等苏杭开始带节奏,比分就来到了0-11。
  
  最重要的是,双C进入了半瘫痪状态,双排组合也完全不考虑翻盘这回事,左下角小剧场刷的不亦乐乎,用手速和词汇量比较高低。
  
  直播间内,幸灾乐祸的弹幕几乎把画面铺满。
  
  “王者五的恐惧?不存在的!”
  
  苏杭见英雄身上亮起第五次升级光效,按下B键,购买锯齿短匕和一级鞋:“兄弟们看好,开杀!”
  
  
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