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第四百六十九章 寻找对手

第四百六十九章 寻找对手 (第2/2页)

当然,这些和苏杭都没有关系。
  
  与PDD在正式赛场上一战,虽然是‘练兵’式交手,苏杭还是发现了自己的不足。
  
  那就是细节。
  
  和Rank中大开大阖不同,联赛中选择不成功便成仁的上单英雄,容错率可以说是零,不能出任何原则性失误。
  
  而且,要考虑打野。
  
  排位中,拼的是个人能力,任何一个高分段打野都是节奏发动机,前期疯狂GANK、入侵,和中单配合游走,推塔拿龙滚雪球。
  
  比赛不一样。
  
  进攻型打野还好,碰到影子这种帮队友做视野,纯粹的控图反蹲型选手,操作空间就被压缩了太多。
  
  打Rank,十分钟只需要提防两分钟。
  
  联赛面对进攻型打野,十分钟需要提防三分钟。
  
  面对控图型……起码有一半时间不敢全力出手!
  
  要考虑被GANK时防身,要留技能后撤,所以,相当一部分时间内,只能用压位、普攻和一两个小技能对抗。
  
  打实力差上一个档次的选手还好,面对势均力敌,并且在职业圈征战多年的上单,苏杭就稍稍有点吃亏。
  
  如果不是麻辣香锅更强一筹,如果不是套路成功,如果不是小虎用吸血鬼有一手换线套路,和IG的第二场交锋,还真可能让PDD把节奏牵制住。
  
  好在,发现的不晚。
  
  百尺竿头更进一步难,难在哪?
  
  难在找不到问题!
  
  四十分提高到六十分,轻而易举,六十分提高到八十分,简单愉快,八十分提高到一百分,需要付出的努力比前两者之和还高出无数倍。
  
  继续提升,连方向都没有!
  
  对实力摸到天花板的选手而言,不怕发现短板,怕的是各项能力都达到了上限,找不到可以加分的点。
  
  “细节……”苏杭回到俱乐部,一边打Rank一边思考。
  
  找短板难。
  
  弥补短板,同样不简单。
  
  Rank对拼,对方三下五除二一堆技能砸过来,肯定没办法留手。
  
  要知道,一个大档次差距,落实到实际属性上,分出胜负后,也仅仅会差一击。
  
  和世界服务器上的路人王交锋,不保留可以略胜一筹,保留,就是自寻死路。
  
  训练赛……
  
  同样提高不了。
  
  苏杭需要的是同样水准,并且用输出型上单来以攻对攻的对手。
  
  前者在LPL里不算难找,尤其在赛季初期,大家都需要磨合战术,又不需要保留太多东西,隔三差五总能越到。
  
  后者,太难了。
  
  草莓是抗压王,习惯性牺牲,没有打野照顾,纵使实力出色,也不会选择硬拼。
  
  Gogoing强,问题是绑定了一个灵药,打起来,一定是上野2v2对抗。
  
  Korol……
  
  人家是发育型的。
  
  草莓是抗压王,习惯性牺牲,没有打野照顾,纵使实力出色,也不会选择硬拼。
  
  Gogoing强,问题是绑定了一个灵药,打起来,一定是上野2v2对抗。
  
  Korol……
  
  人家是发育型的。
  
  
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