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104 游戏制作人

104 游戏制作人 (第2/2页)

秦汉知道,像他这种优秀的编辑,以及弘兼宪史这样优秀的作者,在这一行并不少见。
  
  逆水行舟,不进则退。
  
  自己如果以为有金手指就心态膨胀自满的话,说不定很快就会被人超过。
  
  与小岛忠夫的电话结束后,秦汉打开系统。
  
  完成了之前的任务“东瀛青年漫画的顶点”之后,他获得了开启第二个系统职业的机会。
  
  “小说家(职业开启条件:创作一部小说)。”
  
  “动画监督(职业开启条件:至少参与一部动画的制作)。”
  
  “游戏制作人(职业开启条件:至少参与制作一部游戏)。”
  
  三个职业,秦汉首先将小说家排除。他还没写过小说,并不满足职业开启条件,选项都是灰色的。而且,漫画家和小说家都是在ACGN整个二次元娱乐产业中,属于创意源头的第一级,有些重复了。在画漫画之余,秦汉也没有功夫再去写小说。
  
  另外两个职业,秦汉都满足开启条件。
  
  作为原作者,他参加了泡面番《星期一的丰满》的制作,三位声优都是他钦定的呢。
  
  而已经完成了阿尔法测试版的游戏,《东方幻想乡物语》,秦汉也是毫无疑问的主创人员。
  
  考虑一番后,秦汉还是选择了“游戏制作人”这个职业。
  
  毕竟,要想进入动画这种人力与资本双密集产业,门槛太高,他现在根本没这个实力。而游戏业就不同了,有网络这种低成本的便利渠道,就算是小成本的独立游戏,只要品质出色,一样能够大卖。
  
  确定选项后,系统提示响起。
  
  “恭喜宿主开启新职业:游戏制作人。”
  
  “解锁新技能。”
  
  “一:项目管理。”
  
  “说明:要完成一个游戏项目,制作人必须计算成本,预估制作周期,确定项目节点,分解工作量,分配工作人员,并协调督促各个部门,最终顺利完成游戏制作。不想弄出《永远的毁灭公爵》那种跳票大王,或者像育碧一样,拿出一堆全是BUG的半成品,这项技能是必要的。”
  
  “二:创意灵感。”
  
  “说明:大到游戏类型与玩法,小到一个细节内容。创意是决定一款游戏是否好玩的重要因素。”
  
  “三:数据设计。”
  
  “说明:电子游戏,归根结底,其实就是数字的游戏。数据设计决定了游戏难易度,玩家的上手速度,还有最重要的平衡性。不想每一次更新后都被吐槽‘XX太强,我们来削一下刀妹吧’,请提高此项技能。”
  
  解锁了新职业后,秦汉的人物面板也有了很大改变。
  
  职业:漫画家,游戏制作人。
  
  技能
  
  绘画功底:8级
  
  镜头语言:7级
  
  编剧叙事:8级
  
  个性特色:6级
  
  创作速度:9级
  
  项目管理:5级
  
  创意灵感:7级
  
  数据设计:6级
  
  新增的三项技能,数值是根据秦汉本来的能力来生成的。另外,开启游戏制作人职业后,卡池也扩大了,抽卡时能够抽到与之关联的新卡片。
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