影下黑蛇 009、右手还是左手
影下黑蛇 009、右手还是左手 (第1/2页)在系统提示决斗开始的瞬间,弗雷泽尔就发起了进攻,所以他应该是掌握主动的一方,而从两人起初的声势来看也的确是这样。
木头只是直愣愣的站在原地而已,可弗雷泽尔可是靠着一蹬之力直接像巨石砸地般把满地的尘土全都被震飞了起来!
当时,大家的目光都集中到了俯身前冲的弗雷泽尔,以及他右手握着的那柄短斧上。有细心的人已经发现,那把被弗雷泽尔拖在身侧的斧子下方不足十五公分的地面上,竟然被划出了又细又长的浅痕。
气刃!
一次普通的冲剂,甚至根本连战技都没有运用,竟然已经能让兵器刀刃压迫空气产生气刃。
难道二区冒险者的实力已经高了这种地步?
想到这里,不少一区的人心中震撼的同时却也产生了巨大的无力感。
难道不怪我如何努力,和那些人的差距都只能越拉越大吗?
就在大家心中弥漫着这样的悲观情绪时,两人终于撞上了。
然后,然后就没有然后了。
在木头正满意的欣赏着那把从院风处借来的霸气铁杵时,弗雷泽尔则正在不可意思的盯着自己的右手。
在被震飞出去后站稳的瞬间,他就抬起了自己的右手,这只陪伴自己大大小小打了无数场架的右手,正在颤抖。
竟然在颤抖!不是害怕的颤抖,不是脱力的颤抖,而是控制不住的,肌肉抽搐般的颤抖!
自己挨的那一下子难道不是被那个小白脸打的,而是被火车给直接撞上了?
如果不是封印世界里没有什么魔法的概念,弗雷泽尔都要以为对方用了什么变身术或者替身术把火车飞机一类的东西弄来和自己对撞了。
其实弗雷泽尔忽略了一个细节,一个关键的细节。
木头当初在咖啡馆门口向他发来的,是生死决斗的邀请。
与在野外不禁止任何形式的战斗之外不同,封印世界中每个区域的城镇内都是禁止冒险者之间的战斗的。如果你应该想要在这里和其他人分出个胜负,那么唯一的办法就是向系统申请进行决斗。
而系统认可的决斗,也是分为两种形式的,切磋决斗与生死决斗。
在切磋决斗下,双方进入决斗空间后会自动被系统调整至最佳的身体和精神状态,决斗在一方认输或者生命力降至0时结束。决斗结束后,双方回到正常空间身体状态会被自动调整回决斗开始之前。可以说,切磋方式的决斗更像是一种锻炼模式,安全无害,而且完全不受客观因素影响。
至于生死决斗,则更倾向于真实的战斗。
与切磋决斗不同,生死决斗的双方会以决斗当前的身体状态直接进入决斗空间,同时在决斗开始之后,是没有投降功能的,直到一方生命力降低至10%才会自动结束。同样的,即便有人瞬间承受的伤害足以让自己的生命力掉到10%以下甚至直接为0,系统也会强制只扣到10%为止就结束决斗。决斗结束之后,胜负双方也无法恢复状态,而是保持着战斗后的效果回到正常空间。当然,一些严重的肢体残缺的伤损还是会被恢复的,但是冒险者状态上的重伤效果则会被保持,非要进行长期休养才能恢复。
由此可见,生死决斗虽然不像是名字上说的能够抉出生死,但却是真正意义上具有死斗性质的单挑战斗。当两人一言不合或者有什么恩怨要了,但却不想闹到杀死对方的地步时,生死决斗就成为了最理想的选择。
作为一个混迹在二区的冒险者,弗雷泽尔当然知道生死决斗的严重性,但是当时木头对他心理上的刺激以及对方欺骗性十足的外表促使弗雷泽尔忽视了这一点。
反正要是自己虐对方,切磋和生死自然也就无所谓了嘛。
于是,他就被虐了。
弗雷泽尔不信邪,他认为自己是轻敌大意了。
说起来,刚才那一回合他的确有些托大了。没有使用战技不说,发力也差不多只有七成左右,再加上那么直愣愣毫无变化的冲上去,被对方看破了偷袭得手也不是不可能。
仔细的为了自己想了足够的理由之后,弗雷泽尔终于恢复了信心。
于是,他再一次冲了上去。
已经丢过一次面子的他,这回可不会再那么随意了。
冲至半路,弗雷泽尔突然身型一矮,整个人彷佛贴在地面上一样朝着木头靠了过去。这一次,巨斧则是被弗雷泽尔提前舞动了一来,从他身体前方那一片透着光芒的斧影可以看出,弗雷泽尔已经是使出了战技了。
这一回,两人的碰撞特效可就比第一次亮眼多了。
没有了飞舞的尘土,弗雷泽尔巨斧上的一闪光芒直接撞上了仍立于原地的木头,强光在一瞬间爆发,刺的外围的众人只刚看到两个模糊的人影重叠在了一起就只能疼的闭上了眼睛。
而等他们再次睁眼的时候,这一回合就已经结束了。
而出人意料的时,这回站在原地的人,仍然是木头。而弗雷泽尔,已经又一次被震退到了十几步之外!
如果说第一次是意外加迷惑的话,那么当弗雷泽尔第二次被对方击退之后,心中的感受已经变成了震惊和担忧。
震惊是他怎么也想不到自己在根本没有什么强者的一区随便吃个饭竟然都能遇到这样的高手,而担忧的则是两人一触即分的交手了两次了,自己竟然还没有摸清对方的套路。
弗雷泽尔清楚的感觉到,两次交手的瞬间,在自己的斧子即将命中对方武器时候,对面总能产生一种吸力突然将自己的整个力道带歪。
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