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第七十一章 装逼者的忏悔

第七十一章 装逼者的忏悔 (第2/2页)

“这次很多玩家有种空手而归的感觉,我们都理解。上期剧情中,我们放出了部分武功的残本,在不影响平衡性的前提下,让更多玩家可以体验试水版的高级武学。”
  
  “遗憾的是,在后台统计中,有接近一半儿的玩家将获得的武功卖掉了。还有一部分将秘籍无偿的交易给了其他角色,可能是赠送给朋友,也有可能是线下交易,这与我们的预期是不相符的。”
  
  “在大型游戏中,玩家通过线下交易的方式获得装备、武功、物品不可避免。当然,现在虚拟物品的交易是合法合规的。然而我们不希望看到江湖变成一个,我看好了哪门武功,花上一笔钱,从别人手里买下来,变得很厉害,然后吊打其他玩家这样的游戏。”
  
  “我们也曾考虑过通过绑定的方式来解决这个问题,但那样一来,想学某种武功的玩家可能学不到,而另一部分不想学的玩家拿着秘籍又没有用处。思前想后,我们决定通过声望和好感度的方式来解决这个问题,大家逐渐探索游戏会发现,好感度的用处很多,在这里就不给大家剧透了,总之真的是很有意思。”
  
  郭维维的一番话,将关注者们沸腾的情绪降了降温。无论在哪个游戏里,RMB战士都不是普通玩家喜欢的名词。
  
  作为玩家,很少去考虑游戏运营的问题,现在想想,要是真的啥啥都随便交易,每轮剧情土豪收上一波,恐怕不等几次剧情后,就会出现“某土豪身负多门绝世武功,顶级神装横扫玩家公会,硬抗百余人攻击屹立半小时不倒”的新闻了。
  
  游戏专栏的记者大多也是玩家,对网游没有热爱的人很少会来选择这份工作,记者的工资注定他们不会成为土豪,郭维维这番话首先得到了在场记者的认同。直播弹幕上理性玩家的发言也渐渐多了起来,比如“这么改也挺好,至少不会被土豪吊打了。”
  
  接下来的记者提问环节,几个论坛里关注最高的问题也一一得到了解答。
  
  “郭大侠,请问游戏中的帮会功能什么时候正是开启?”
  
  郭维维并没有直接回答记者的问题,而是说道:“我们希望玩家帮会可以深入的参与到大世界的互动中去,举个例子,现在的江湖第一大帮是丐帮,未来可能是玩家成立的某某帮,江湖中NPC见到这位大帮主,都是有相应表现的。哪怕想三江帮、飞鱼帮那种原著中的小帮会,帮主的水准也比现在的玩家高得多,所以说想当帮主,可不是那么容易的事儿。”
  
  观众席中一阵骚动,这个设定听着蛮有趣啊!
  
  郭维维接着说:“江湖帮派作为武侠世界中很重要的一环,我们的设计非常丰富。不过想扬名立万,开帮立会,总要有几把刷子才行嘛,我们不想像传统游戏一样,找个NPC交点钱,登记个名字那种简单的模式。”
  
  帮派还能玩出花来?按郭维维的说法,帮会系统其实在游戏中已经开启了,只不过没达到触发条件而已。帮会的问题没有得到解答,先给玩家们留下了满满的期待。
  
  “请问郭策划,不少玩家反映,现在的武学助手功能是不是太过强大了,PK时只要依照提示出招,几乎不用思考就能应付大部分战斗,这样的设定是否抹杀了玩家的操作乐趣?”
  
  “咦?”郭胖子一脸夸张的惊疑,“谁说的?如果大家都打不过武学助手的话,那我岂不成武林至尊了?”
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