第六章 留存的陷阱坑
第六章 留存的陷阱坑 (第1/2页)王睿在武将的体质上面加了四点,剩下的八点全加在智力上,武将生命变成了75,武将属性智力变成了15。智力对防御的额外加成变成了15%。
可惜,武将属性未突破60无法触发光环加成,否则这光环加在他身上,王睿的防御也能升一截。
看了一下自己的经验,已经到本级37%了,王睿往农庄田地走去。眼睛通红进入嗜血状态的野兔、野鸡冲了上来……
一夜的时间过去,经验涨到了70%,即使有黑夜的经验加成,却因为等级比野兔野鸡高,所以经验只有降成,一只怪只有4点经验。野外没有去,有自知之明。
血色妖月落下之后,野外怪物恢复了正常。
王睿打开属性面板,看了一下敏捷,两次升级再加上属性加点,他的敏捷已经到了13点,移动速度5.6,可以去试试了。想了想,将东方身上的白银套新手装备给自己装上,速度变成了6.0。
返回新手村,因为已经没有任务可接了,王睿只是将那把铁羽扇做了鉴定。
铁羽扇(青铜):等级需求5级。
属性:法伤4-9,精神+3,负重11。
使用者限定:非战士职业均可使用。
王睿等级不够,将之丢在包裹里,向着新手村的南部平原跑去。
南部位置是平原地区,却是主城和新手村连线向外辐射的位置,仔细研究过龙都历史背景的人会知道,当初为了抵御魔物的入侵,新手村,小镇,主城在主要防线外面布满了一圈又一圈的陷阱。
其中大部分的陷阱都在战斗中损毁了,而没有损毁的也都废除了——新手村的例外。小镇和主城外面的多是法术陷阱,随着时间流逝而法力消失。但是新手村没有术士级别的人,所以只能布置物理陷阱。
第一轮战斗结束后,布置陷阱的战士要么死去,要么被转化为幽冥战士,那些没被触发的陷阱也就留了下来,遗忘掉后没有人去动。
南部游魂平原作为新手村抵御入侵的地方,是战斗最为惨烈的位置,血煞幽冥之气最重,这里的怪物等级都是10级+的,新生的僵尸,腐朽的骷髅怪……因为没有人开荒过,偶尔还能看到来回走动的蓝色精英怪物以及头目,首领级的boss。
这里的怪物都是高血高防高攻,唯独速度不行,有人指出,只要移动速度够5.5,就能拉上怪物,将他们引入陷阱,然后引着这些没智慧的在陷阱里面奔跑,收割经验,前提是自己不掉进陷阱。按照陷阱的破旧程度,每个新手村存在的陷阱数量大概能清理掉180-340之间,具体看引怪的手段。
作为全球逐鹿中最经典的升级地点之一,被人曝光之后,王睿曾经下过狠功夫研究陷阱的识别。对于如何行走自然是牢记在心中。只可惜前世这些陷阱都被触发了,只能算作研究。
穿过一片小森林,便能看到一片荒芜的黑褐色土地,随处可见那发黑的大团斑点,干涸的血渍和泥土混杂而成。望向远处,依稀可以看到不远处游荡的身影。
“就是这里了。”王睿观察了一下,确认无疑,细细的辨别着地上的标记,格外小心。陷阱布置之后都留下了一定的标记,防止人类踏入,若是一个踏错,触发了陷阱,那下面倒立的刀头箭头之类的可不会跟他客气。
弄清楚环形陷阱的宽度,布置区域以及出入路径,王睿重新做了标记,根据陷阱的位置来推算引多少僵尸合适……
算了差不多大半个上午,王睿终于将所有的陷阱标记出来,比预想中的多了一倍,运气好的话他甚至能升到第六级,他做了最低估计。
将东方放置在陷阱内环最中央的位置,王睿开始引怪。
僵尸和骷髅对于生气的感应极为敏感,王睿一踏入他们的范围,便迅速的向他靠近。
这时,速度的优势便体现出来了,王睿像开火车一样,将一只只游荡的僵尸和骷髅聚拢起来,在靠近陷阱的区域全速的跑出他们的感应范围,怪物们失去了目标,便在陷阱附近游荡起来。
就这样,在王睿的引导下,陷阱前的怪物越来越多。
十几分钟后,陷阱前面聚集了大约八十只怪物,呈一条弧线分布在扇形陷阱的外环,王睿辨别了一下,有几个首领级别的僵尸和骷髅怪,精英怪更多,他现在还没有‘博识’技能,无法鉴别,但是上一辈子这些怪物他都认得出来。
僵尸,骷髅怪属于精英怪,大僵尸、骷髅队长是头领怪,血僵尸、骷髅精灵首领怪,千年血尸领主怪。
“搞定,开始收工。”
王睿这次保持比5.5稍慢的速度,重新拉怪,身体沿着陷阱的边缘跑动,身后不断传来重物落入陷阱的声音,收割开始。
扇子形状的路径,蓦然一个转折,和王睿有一段距离的怪物直接改成了超近道……灾难就此发生,大波大波的怪物开始往坑里掉落。
坑的深度让掉进去的怪物根本无法往外爬,却能够感应到王睿的位置,不顾陷阱的持续伤害,接二连三的触发陷阱……
如此的疯狂,怪物们开始大片的倒下……
陷阱的底部被破坏,剩下怪物们的躺尸,为后来着铺平了道路……
陷阱之中,-50,-47,-53,大片大片的伤害向外冒着,场面壮观之极。
持续的伤害,精英怪也开始倒下,露出侥幸还幸存着的怪物。
系统:你击杀了僵尸,越级击杀经验加成2100%,获得1040经验;
系统:你击杀了骷髅怪,越级击杀经验加成2100%,获得1060经验;
……
系统:你击杀了大僵尸,越级击杀经验加成1900%,获得1940经验;
系统:你击杀了骷髅队长,越级击杀经验加成1900%,获得1980经验;
……
系统:你击杀了血僵尸,越级击杀经验加成1900%,获得9700经验;获得功勋2,威望10;
系统:你击杀了骷髅精灵,越级击杀经验加成1900%,获得9800经验;获得功勋2,威望10;
……
系统:你击杀了千年血尸,越级击杀经验加成2900%,获得78800经验;获得功勋20;威望200;
……
10级以上的首领级怪物开始掉落功勋和威望,功勋能获取官职,威望影响NPC友好度。
怪物成片的倒下,王睿看到自己的经验以恐怖之极的速度大截大截的暴涨,最后一个拥有共享生命的领主僵尸倒下之后,经验融入体内。
叮咚声连绵不绝,第五声结束之后,升级所需的经验已经是数十万了,经验值涨到了7级3%停了下来。
王睿看向那领主倒下了位置,大暴,一片金光在哪里闪烁着,边上还躺着好几件物品。全球逐鹿头领级别以上的野怪极少,只有未开荒的时候存在,清过之后往往要很长时间才会刷新,这个时间通常是7天以上。
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