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正文 第六章

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种族设定:两大种族是人类、魔族。各种族出生时基本属性相同,只是天赋不同。魔族的天赋是战斗技能熟练的快包括魔法和战技,但天生惧怕光明系魔法。兽人刚是天生的战士高级技能狂化后能发挥本身战斗力的几倍。人类天赋则比较不明显,不过却最是平均而且可以转职白魔法师发挥最好的后勤作用。
  
  对于技能的设定官方还没有公布,只是由公测后在进行公布和统计。但玩家有权自行交流得知。
  
  游戏会开放宠物设定,开放时间由游戏的运行程度而定。
  
  PK设定:无故杀人的玩家会红名,杀的人越多名字越红。杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏罪恶值增加。有PK值的玩家被杀死则根据隐藏的罪恶值高低爆出身上物品。如杀死一人,刚隐藏罪恶值加1。红名死亡时身上随机一件件物品有20%几率掉落,神器除外;NPC被杀死,玩家的罪恶值成倍增加,比如你在未经玩家同意PK的情况下恶意杀死一名玩家的罪恶值为一,且会红名。那么杀死一名NPC后再恶意PK,那么罪恶值将翻倍为两点。红名后要想恢复就必须杀一定的怪才能恢复。
  
  战争设定:攻方必须由自己的主城攻入城内方为有效,成功占领议事厅(帮会战要将帮会令摧毁)即获胜。
  
  战争期间(包括帮会战)玩家之间的PK不形成杀气、不涨罪恶值。
  
  战争期间守方不能雇佣任何NPC,包括NPC守卫和生活NPC。
  
  战争期间所有建筑物都可破坏,包括传送阵、店铺、城墙等等。传送阵在城战中可以使用,但在帮会之争中不可使用。
  
  战争期间可以下线,但上线时则被传回玩家事先设定之复活点,不能再加入战争中。
  
  技能的使用设定:使用对象不限定。那怕你对一块石头也能使用疾风术,只是不能成功罢了,当然也不会长技能熟练度。
  
  NPC设定:有智商,智商高低根据NPC的级别设定,但统一由游戏运行引擎控制,不得人为干预。
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