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260 商议先离,打法变化

260 商议先离,打法变化 (第2/2页)

如果目标再次受到乐芙兰的技能伤害,将激活恶意魔印,受到额外的魔法伤害55//155(+0.4AP)。
  
  消耗50/60/70/80/90法力,前后期都还能承受,冷却仅6秒,射程为700,“恶意魔印”不可谓不强。
  
  而一旦乐芙兰到六级,有了大招“故技重施”来任意复制一次她的普通技能,若选择多用一次“恶意魔印”技能,那伤害简直瞬间爆表,相当可怕。
  
  可惜这场战斗她大半时间的直接对手是福守缘,想秒杀他或者他保护的伊鸾都不太现实,那么增加一个单体技能的事儿就变的不是那么急迫,反而优先升级“魔影迷踪”技能来提升范围伤害用以积攒能量有更高的性价比。
  
  如此一来,乐芙兰的打法算是有了大变化,相应的出装也就有了变化,然而她以前也有过主要升级“魔影迷踪”技能,倒也还能有些借鉴。
  
  不像地球,谁都得摸索着前进,一不小心还会变成后退。
  
  什么时候选择哪个技能?出何等装备能在当下和未来最平衡?交战时各种情况怎么应付最好?
  
  第一场的时候,地球英雄在这些方面吃的亏可不少,之后有了准备倒好多了,要是自己还不够应付,找军方或其他人帮忙分析也不失为一个好办法。
  
  不过话又说回来,短期的认识分析,再怎么也比不上符文之地长年的经验积累。
  
  比如现在,乐芙兰迅速确定了第一个最终合成目标“雅典娜的邪恶圣杯”,然后就是看临时功勋值来进行购入了。
  
  收获只略比德莱厄斯高的乐芙兰拥有696点临时功勋,加上初始剩余的25点临时功勋,此刻最好的选择是一本“增幅宝典”加上一枚“仙女护符”。
  
  前者加法术强度并可以合成一本“恶魔法典”,后者加法力回复并可以合成一件“和谐圣杯”,这两件最终又可以合成为“雅典娜的邪恶圣杯”。
  
  剩余的临时功勋值不少,乐芙兰带上了一瓶“生命药水”以及一瓶“法力药水”,有备无患。
  
  ……
  
  第三个出发的卡特琳娜最先抵达前线,因为三条路里只有中路是个直线,上下路是曲折的,两点之间直线最短,况且她初始买的装备是“速度之靴”。
  
  略略压制别笑的卡特琳娜所收获的临时功勋值为912点,仅次于伊鸾,这次买的装备乃是“幽魂面具”的合成所需。
  
  幽魂面具:需先拥有“红水晶”和“增幅宝典”,合成价650点临时功勋,加200点生命值,加25点法术强度。
  
  具有唯一被动“痛苦之眼”,加15点法术穿透。
  
  固定法术穿透会会使魔法伤害能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外效果。
  
  例如,某人有5点法术穿透,而一个目标拥有20点魔法抗性,那么在计算目标魔法抗性对其伤害的减免时,相当于目标只有15点魔法抗性。
  
  但如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那就相当于目标只有0点魔法抗性,却不至于是负的30点。
  
  眼看下一波就能拿到小面具(幽魂面具的简称),卡特琳娜虽然也算小小的变动了自己的打法出装先让自己的血线厚实上一点,但也还算是满意自己的进度。毕竟她的各种出装选择比其他人更具弹性,这种固定和另外一种百分比法术穿透,对她的增益相较其他选择也不差多少。
  
  
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