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323修成正果

323修成正果 (第2/2页)

真有多大影响,也说不上,不玩游戏的人,夸出花来,也不会来,游戏玩家,撵也撵不走,舆论能影响的,不过是中间派摇摆玩家。
  
  而江湖发展到今天,国内玩家数量已经达到天花板,上下几十万的玩家数量浮动,影响不了大局。
  
  可以说摇摆派已经经过辉煌广告的洗礼了,受舆论影响不玩游戏的也不多。
  
  至于其他方面,就更难产生实质威胁,想学大易之前的套路,形成一边倒的舆论优势,进而影响政策,封杀江湖,已经不太可能了。
  
  随着江湖出口欧美,好评不断,影响力日益增长,不说外汇上挣了多少,对于文化软实力的提高,还是有明显推动作用。
  
  江湖游戏实际上已经成为一面文化旗帜,虽然没有得到官方的正式承认,但获得政府方面大力支持,已经毋庸置疑。
  
  对于江湖海外版本的更新,国家已经成立专门的内容审核小组,严格把关,虽然带来一丝不便,但是其他方面的补偿,绝对让人满意至极。
  
  2014年被誉为文化产业的“政策年”,大大小小的扶持政策几乎没有间断。文化部在7月31日批准设立首个“国家文化产业创新实验区”,大力推广文化产业发展。
  
  在此背景下,辉煌公司获得各种扶持,也就不显得突兀。
  
  作为游戏行业第一家获得文化部、商务部等认定的“国家文化出口重点企业”,一次性获得奖励50万元。
  
  上海市政府对国家重点鼓励的文化产品和文化服务出口实行零税率,计划到2020年培育5家骨干企业,辉煌公司有幸作为百名候选者之一,成功入选。
  
  白石区政府对从事生产开发的文化创意企业,年出口额超过200万美元含200万美元的,一次性给予年出口额1的奖励,最高不超过200万元。
  
  可以说,到了现在这个阶段,江湖只差一个官方名号而已,已经不是什么舆论影响,所能左右的。
  
  据不完全统计,有超过五十万的职业玩家在游戏中打拼,江湖的每一次更新,都影响到千千万万的玩家与观众。
  
  圈子内知名的专业打金工作室大日如来,成员遍布东亚、西欧十几个国家和地区,日流水上百万,江湖越来越成为一种生态,不仅仅游戏公司靠着它生存,无数玩家以它生活、寻乐。
  
  赵子明的野心自然不止于此,他希望江湖的影响力能扩散到各个方面,不局限于游戏圈内,如果在新闻联播中,江湖能够以正面的形象出现,说明在国内已经修成正果了。
  
  为了实现这方面的目的,赵子明对江湖的运营原则,已经有所改变,积极参与各种社会公益,摒弃不良形象,效果虽然不知道有多少,至少态度、努力被人看到。
  
  
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