六十九节 进程(1)
六十九节 进程(1) (第1/2页)讨论了一会后,会议室中恢复了平静。
依旧是田中建二站了起来,“林董,阿列克谢先生,如果依照现在的设计来看,我们使用DND规则,无意会让我们的工作轻松许多。”
“DND规则不会是终点,”林燕华笑道,“如今我们因为一些原因只得按照别人制定的规则做游戏,等到我们腾出空子,就可以制作属于我们自己的计算方式,制定属于我们娲皇的规则!”
林燕华的话让众人点头轻笑,林燕华拍了拍手说道,“关于计算公式,你们也不需要一味地套DND,也可以适当的变更。我举个例子,成长率大家知道吗?”
“成长率?”阿列克谢等人莫名其妙的相互对视一眼,没有说话。
“成长率,是指游戏人物在升级时某项能力提升1点的几率,一般来说一个人物综合成长率越高,整体能力越优秀。当通过道具或职业修正使某项能力成长率超过100%时,升级时这项能力可能会+2!举个例子,《龙血战士》中林雷和一般的士兵成长率必然相差很大,林雷的强大不仅要体现在装备道具上,他的成长率也要是游戏中独一无二的高!”
林燕华说完,扫视了一眼众人。发现人群中也只有田中建二突然露出笑容。
林燕华的解释很简单,但是阿列克谢好奇的问道,“这么做的好处在哪里呢?”
林燕华见田中建二对于自己的言论似乎有些理解,笑道,“田中似乎明白了什么,就由你说吧!”
田中建二也没有拒绝,略微沉思片刻,整理了一下语句说道,“成长率这个概念很有意思,我之前在日本有见过类似设定,但是真正提出来的还真的没有。成长率可以让玩家对于游戏人物的认同感更为强烈!让玩家不断训练自己喜欢的游戏人物,增强游戏的可玩性!就像刚刚林董说的,林雷的成长率要高于一般角色,但是如果我更加喜欢贝贝呢?如果贝贝的成长率并不算低,那么当玩家把他训练到最强时,我们的初衷也就做到了。让玩家爱上我们的游戏!”
田中建二的解释让众人点了点头。阿列克谢皱眉说道,“照你这么说,如果我用由数学理论推导出的方程式来计算,是否可以直接影响着游戏中各种随机事件的发生。就像是装备的爆出和经验的多少?”
“可以这么理解!要多活学活用!”林燕华点了点头。
“可是这样不就会有人不停的作用存储和读取游戏来获得更好的装备和成长率了吗?这样做好吗?”
众人的话音未落,就听到一个年轻的声音突然说道。
“SL大法?”
林燕华抬眼望去,没想到说出这个观点的竟然是第一批的香港员工提出的。
“你叫什么名字?”林燕华看着眼前这个年轻人,问道。
“我叫江洋!”年轻人没想到公司大老板竟然会注意自己的观点,心中即使惊喜又是担忧,唯恐自己做的触碰到老板霉头!
“你说的很好!”林燕华拍了拍年轻人的肩膀,笑道,“这么做的确会让一些人为了获得更好的装备而反复存储和读取游戏,从而影响到游戏的平衡和可玩性。但是你们想过没有,如果我们把这个公式计算的更为严谨,一些强大的装备在前期想要获得的可能性基本为零,那么还有可能吗?”
“当然,如果遇到了一些偏执狂和强迫症患者,也没有关系。如果他真的做出了反复读取几百次就为了获得一件好装备,我也只能说,他真的很喜欢《龙血战士》,他所做的值得获取他所想要的装备!”
江洋提出的问题也就是凹点问题,简单说就是利用RPG游戏中的S/L(记录/读取)大法来控制乱数的变化,以达到自己想要的效果(例如在升级时把能力值一次升好几项)。但是一般这样的几率都很低,除非真的是运气极佳,不然是不会出现太过夸张的装备道具的。
随着各种各样的观点被提出,林燕华等人所要做的就是挑出好的观点,修改有问题的想法,剔除无用的建议,将这些东西整合后,让《龙血战士》变得更好!
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三天后。
《龙血战士》的开发进度也算是有条不紊的进行中,除了经常出问题的王志国的第一组外,其他小组的重点难点问题都在经验老到的日本员工手中逐步化解。
而第一组的问题,不是林燕华不想亲自去解决,而是王志国如同疯魔一般,根本不允许林燕华插手。几次林燕华打算出手帮助王志国,都被他不客气的直接拒绝。
“你放心,我一定会赶在五天内将程序搭建完成的!”林燕华办公室中,样貌邋遢,浑身散发着一股怪味的王志国顶着一头鸡窝头,对林燕华说道。
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