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第67章 交任务接任务

第67章 交任务接任务 (第1/2页)

11分钟过后。
  
  “叮~您成功击杀长臂猴,获得37点经验!”
  
  “击杀一只长臂猴,任务进度(40/50)!”
  
  击杀完眼前的长臂猴,唐辰打开任务面板,上面的任务进度是(40/50)。
  
  “还差10只长臂猴,需要再等一轮野怪刷新!”
  
  等一轮野怪的刷新就是30分钟。
  
  30分钟在这周边练练级还是挺好的,虽然经验不多。
  
  唐辰低下眼眉看到经验槽显示的数值是91.24%,很快就能升到9级。
  
  不耽误时间,唐辰离开了这边长臂猴刷新的位置,在森林里随便乱逛,反正看到野怪就杀。
  
  经过两天的观察,晨光森林里面最常见的野怪只有3种。
  
  长牙猪、锐爪猫、铁背熊,而这些野怪对唐辰完全构不成威胁。
  
  一路上没有目的地的乱走,走走停停,遇到的野怪还是挺多的。
  
  23分钟后。
  
  “叮~您成功击杀锐爪猫,获得39点经验!”
  
  在击杀完这只锐爪猫,唐辰的身体顿时被金光笼罩,升到9级。
  
  “叮~您获得5点自由属性点,请及时分配!”
  
  没有多想,唐辰按照3点攻击2点敏捷的分配方式,加好属性点。
  
  昨天晚上睡觉前唐辰想了想,还是不按照全加攻击的方式分配属性点。
  
  虽说全加攻击的分配方式在游戏前期很占优势,但是提高敏捷能增强玩家对游戏人物的操控。
  
  唐辰认为现在的敏捷还是太低了,对游戏人物的掌控还是太生硬了,感觉不到人物的灵活性。
  
  这种生硬感尤其表现在意识和动作不同步,以及动作僵硬没有柔软性。
  
  而这些,都可以通过敏捷属性得到修正。
  
  在《世界》游戏的设定上,的确是有游戏人物掌控性这一说法。
  
  但是,这个可以通过敏捷来得到改善,但不会完全消失那种生硬感。
  
  只有等级到了10级后,这个生硬感才会完全的消失,并且不需要添加任何的敏捷属性就能自动消失。
  
  这个设定的出现主要是为了增加游戏的公平性!
  
  现实中每个人对身体的掌控能力都有所不同,保证在游戏前期玩家间的差距不会太大,所以才有这个设定的出现。
  
  ……
  
  分配完属性点,唐辰继续刷着路边的野怪,毕竟他今天的目标可不只是升到9级。
  
  10级才是他今天的目标。
  
  升到9级后杀一只野怪得到的经验再一次大幅度缩水。
  
  击杀一只野怪,只能拿到24点左右的经验。
  
  不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海!
  
  虽说经验少,但经验条还是随着野怪击杀的数量在稳定增长。
  
  继续刷了一会,估摸着长臂猴差不多刷新了,便按照原路返回到长臂猴的刷新点。
  
  在升级后,属性得到小幅度的增强,刷起长臂猴来更是轻松。
  
  一次性拉5只长臂猴,在野怪之间游刃有余地走位,时不时的攻上几剑。
  
  “21!”
  
  “26!”
  
  “20!”
  
  ……
  
  

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