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第235章 两种游戏方式

第235章 两种游戏方式 (第2/2页)

在之前他就发现了,破亏缺损的实力正在逐渐增长,虽然很微弱,但却实际存在。
  
  唐辰也是考虑了多种因素,在脑中计算了多次,成功的可能性很大。
  
  时间过去3分钟了,守奴人还是没有施放技能。
  
  这时,众人差不多相信了唐辰的话。
  
  毕竟守奴人已经有20分钟没有施放技能,就算是随机施放也不可能耽误如此长的时间。
  
  “嗒嗒嗒嗒……”
  
  唐辰听到脚步的声音,头也不回,也知道是晓风残月。
  
  “你说的话,我差不多相信了。”
  
  “嗯。”唐辰的语气没有改变,一切都在他的预计之中。
  
  “破亏缺损面对控制技能就会站在原地不动,这个问题你打算怎么解决?”晓风残月问道。
  
  现在他的心中已经确信唐辰能带领他们击杀boss,但在一些细节方面他还是想不明白,唐辰会怎么去解决。
  
  “这个东西不需要解决。”唐辰抬了抬眼眉,说道。
  
  “对控制技能恐惧属于心理问题,任何外界的东西和方法都不能帮他改善,也不可能在短时间内克服。”
  
  “其实地面碾压的伤害不高,只相当于一次普攻的伤害,主要是控制技能。但这个控制效果只会持续2秒,在这2秒内守奴人对破亏缺损造成的伤害是有限的。”
  
  “所以说,只要血量充足,时刻保持满血状态,凭boss现有的伤害,绝对秒杀不了破亏缺损。”
  
  唐辰不需要破亏缺损去闪躲地面碾压,换个角度思考,只要能扛住boss的伤害,不被秒杀了就行。
  
  反正现在血药多,可以肆意挥耗。
  
  晓风残月无言,唐辰说的很有道理,没有理由反驳。
  
  之前是他钻了牛角尖,将思维禁锢在一个死胡同里,以为一定要闪躲掉地面碾压才能杀死boss。
  
  这样破亏缺损才注意到,地面碾压的伤害的确不高。
  
  先前是他将所有的注意力全都集中了那2秒的控制效果上,而忽略了地面碾压对玩家造成的伤害是有限的。
  
  不过这也是人之常情,普通玩家都会犯的一个错误。
  
  比如玩家看到boss要释放技能的时候,第一反应就是要躲掉这个控制技能,不管这个技能的伤害高不高。
  
  反正潜意识里面就是认为被控制住了会不好,但究竟是哪里不好,谁也说不出来。
  
  这就是用感觉在玩游戏的最直观的表现!
  
  而大部分玩家却都是在用感觉玩游戏,这也正是大部分玩家水平很低的原因。
  
  可也有些人天赋异禀,只靠感觉就能超越99%的玩家,达到职业玩家的水平,但这样的人终究是少数。
  
  唐辰却不一样,他现实中的职业和性格就决定了他不是一个靠感觉玩游戏的人。
  
  他玩游戏靠的是智商!
  
  每次的攻击和走位,都是从脑中计算得出最佳路线后,才会付诸于实践。
  
  
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