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第六章

第六章 (第2/2页)

回到学校之后装上电脑,贤惠就开始上QQ找各种股票群,05年的时候正是股票大热的时候,全民股票热情虽然没有15年的时候疯狂,但是也差不多。
  
  在找了半天股票群,加进去但是没说话,你要是现在就说黄金期货什么的找踢吧就。
  
  什么都弄好也到晚上6点多了。贤惠就没在动电脑,猪头颠颠就凑上来了。“王贤,你这不玩了。我打会魔兽啊。”
  
  “你来吧”
  
  猪头打了半天魔兽,单机的突然在那墨迹“高手寂寞没人是对手啊”
  
  一句话让贤惠想到《三国杀》这款游戏,怎么说呢?
  
  贤惠他们大学毕业之后是全国各地哪都有,想到一起快吃顿饭都费劲,但是架不住这帮家伙关系好啊。全在一个系统的有时候出差到一地全有同学接待。有时候晚上没事打电话就叫几个人在线的三国杀,一弄就杀到半夜。
  
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  
  05年的时候边锋还没像后来那么颓废,贤惠呢不能上门就说我这又款游戏你看看你们是不是弄下,那不是上门推销产品,那是自己找不自在。就算人家看号你产品了中国是没知识产权保护这一说法的。你的就是我的,我的也是你的。这都是很正常的一件事。
  
  贤惠现在就是赶在边锋没弄这个之前找到人做出来这个东西。其实很简单主要就是人物的初期设定跟一些简单的卡片绘画。
  
  因为贤惠10年以后很多时候都在玩三国杀,而且没事的时候边锋推出新人物的时候还特意去查下人物的经历历史什么的,所以对于那些初期的人物设定很了解。
  
  贤惠想了一个晚上发现这事能成而且相当能成,首先游戏本身不复杂,设计的动画风格也不难。没有特别打的要求。而且还是特别简单的程序。比起后市里面的页游都要简单。其实说白了三国杀本身就是个页游。但是它的粘粘性要好于很多页游。
  
  现在就缺程序员跟动画设计的人了。
  
  这两方面呢,程序员很难找因为05年的时候的大学生,已经不是90年或者更早一批大学生那样能坚持的了。谈恋爱,应付下考试成了绝大部分人的基本想法,也没有特别努力的人。反正奉天航空很少程序员。本身计算机专业在学校也不是特别好的专业。只能想想去东大或者东软找。
  
  但是动画方面就好找了,因为贤惠高中同桌就是美术学院的,还是在中央美院的。
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