030岩石
030岩石 (第2/2页)“全局战术……”启明想了想,“岩石系专队是吧。你不至于自己完全没有想过吧。”
“还是想听听你的意见。”
“那么首先……”他说,“我不建议你使用大岩蛇这只精灵。”
“……”小刚一言不发。
“当然我知道这一条你是不会听的。”启明笑,“那么我就和你说说其他方面要注意的事情。”
“岩石系这一属性,单看属性本身的话,优点是攻击性很强,弱点是防守端很弱。简单来说……”启明掏出手机插上充电宝,打开图库里一张显示着十八属性克制关系的图片,“岩石系在攻击端只被三个属性抵抗,克制四个属性,正常打击十一个属性,算是相当不错的攻击属性了;但是在防御端,岩石系抵抗四个属性的同时被多达六个属性克制,作为一个防御属性,是偏弱的。”
“所以,要组岩石系队伍的话,两个要素是必备的:攻击手和救场手。”启明左手拿着手机,右手在空中不断比划着。
“攻击手要打出岩石系的优势,要打出去。当然,虽然岩石系攻击不错,但是纯靠岩石系也是不行的,最好有一些厉害的第二属性补充。”启明右手从内向外画着,“比如地面系,和岩石的互补就不错。地面苦手的飞行被岩石克,岩石打不动的钢被地面克这样的。”
“而在防守端,岩石系弱点繁多,想靠盾牌型精灵来挡对方的攻势根本不现实——尤其你全队只有一个属性,有着共通的弱点,盾牌是挡不住的。”启明的右手改为从外向内比划,“所以不要靠盾牌‘挡’,要靠救场手去‘救’。这些精灵承担的责任有且大部分时候只应该有救场这一个,在战况最理想的情况下它们是根本不需要上场的。它们多数时候在自己的精灵被打倒后上场,上场后用自己的全部去换走对方场上克制自己的精灵。救场手几乎就是一次性用品,最多两次,作用发挥之后就常常失去战斗能力而退场。它们不是在攻而是在兑。人头换人头。”
“……换。”小刚喃喃道。
“假设你的对手使用的是一支属性均衡的队伍,那他队伍里的六只不可能都能打岩石系的。”启明右手在空中虚点,“假设对面队伍里有克制岩石系的A,B,C三只精灵和弱岩石系的D,E,F三只精灵,那你想要取胜,你的战术就是【靠救场手兑掉对面的ABC,靠攻击手打败对方的DEF】。然后就临场思考怎么才能打成这样就行了。”
“其实大多数纯属性队都是这种思路吧?”小银问。
“还是有点不同。首先其他属性的精灵,有不少都能学会一些实用的辅助技能,比如草系精灵的各种粉末,恶、鬼、超系精灵可能有的同命等等,而岩石系缺少这类的,多数时候只能用攻击技能来打。第二,岩石系的精灵多数都速度缓慢。这两点结合在一起,使得岩石系专队很多时候都打得非常被动。低下的速度和岩石系善攻不善守的风格格格不入,岩石队其实不好组。”启明看着小刚,“这是你的一个弱点。”
“一个……”小刚无奈。
“嗯,没错,另一个就是你强行往队伍里塞未进化型的大岩蛇。”启明点头。
小刚皱皱眉,启明笑了:“你先别急着反驳,明天的道馆战,我会抓住这个弱点给你看的。让你知道,你这么做,是在自行降低你的队伍的强度。”